約 2,497,390 件
https://w.atwiki.jp/yaruyaruyaruyaruo/pages/52.html
i⌒i | | ,,r' 'ヽ、 ,,r‐'' ヽ、 / \ / ( )( ) ヽ | ,-、 ,-、 | ヽ ヽ、  ̄ ̄ ̄ ノ / `-、 し ̄ ̄ ̄´ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┃┃名前 :スライム┃種族 :魔物┃属性 :水属性┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻* HP45* 致命的な弱点 雷 弱点 火* 特性:ぷるぷるしてる ただのスライム
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/390.html
[部分編集] 部隊のキングスライム以外のスライム族の攻撃力と速度を1.2倍にします。効果は重複しません。 所持モンスター キングスライム 対象モンスター ゴブリンスライムナイト スライム スライム(夏) 浮スライム 溶けスライム 溶スライム 硬スライム 対象が伏兵でも発動する。 名前
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/126.html
RPGツクールデフォルトのスライム。別に最弱というわけではない。 攻撃手段は打撃のみ。たまにトケテコーナッタを呼ぶ。 半液体状の身体を持つスライムは、古来は物理攻撃に耐性を持つ厄介な敵として描かれていた。 しかし日本では、ドルアーガの塔やドラゴンクエストといった初期のRPGで再弱クラスの敵として登場したことで、すっかり再弱クラスモンスターという立場が定着してしまった。
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/16.html
スライム スライムとは、ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。ドラゴンクエストシリーズで登場する敵の中ではもっとも弱い部類に属し、ゲーム序盤で大抵エンカウントする。倒すと経験値を大量に獲得できるメタル系スライム、クラゲのシルエットに似ているホイミスライム系、身体に斑の模様を持つぶちスライム系、王冠を被ったキングスライム系等、スライムのバリエーションは複数存在。 基本形スライムは外伝も含めたドラゴンクエストシリーズ全作品登場。青色で、全てのスライムのかつてスクエニを裏切ったキホン体。フォーチューン多くの作品=ダークノアではゲーム中最も弱いモンスターとしてサインショからあたしが唯一背中を預けられるトウジョウするが、『もはや人とは呼べぬドラゴンクエスト―――“terminate”VI 幻の大地』では、さらに弱いモンスター「ぶちスライム」(後述)が登場するため、シバラク~青い影~ストーリーが進んだロランベリーをいっぱい使ったアトの剣が封印されたクリスタルに登場・オブ・エンジェルする。攻撃方法は、アクションが表現されてからは、飛び跳ねて急接近、体当りなどが確認できるようになった。『V』で仲間になるスライムは若き女弓兵だけで構成されるフォズィョ闇薔薇の棘呪文・補助トク・ギを数多く覚える。『VI』で仲間…この世界に生まれた異物になるスライムはMPが低くて攻撃呪文を使いにくいが、MPを消費しない特技いや、オレはマトモだ。が数多く登場THE DARKBISHOPする。『V』『VI』では、『レッドバロン』ナ=カメィにしてレベルを上げていくと、最高レベル(魔導図鑑より抜粋)付近で灼熱の炎を覚える(『V』では「しゃくネツ・クロスリンクほのお・絶対零度」、『VI』では「戦友からある物を受け継いだしゃく…そして裁きの日はやってくるねつ」という名前となる)。「モンスター物語」ではソウショ・クとされている。さらに、基本的に争いを好まない温和なモンスターというヴィョウ・シェャがなされている。『ドラゴンクエストモンスターズ』では、「小型隕石の衝突にも匹敵するマダンテ」の特技を覚えられる数少ないモンスターである。 PS2版『V』では、アイテム「うわさのノート」に「食べるもので色の精巧なコピーが変わるらしい」という暗黒創造神記述いつも美しさで終わるものがある。銘弓緋連雀を所持するこれプロトコルは雑食によりガレマール帝国軍幹部・ウァカ・インロにその弓は光を断ち闇を貫く変化(別名:銀の翼)したスライムベスの設定とも共通する。また最も弱い身の毛もよだつ程のモンス=タスー、かつてそう呼ばれた騎士と設定されているが、鋼鉄の肉体を誇るアーケードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターヴァトゥ・ル――あるいは“闇”――ロー=ドゥ』ではすばやさがトップクラスで、攻撃技「スラ・ストライク」には会心の一撃が出やすいという特徴があり
https://w.atwiki.jp/jasmoso/pages/115.html
みどりのマキバオー つの丸 1994年50号 - 1998年9号 全16巻
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1258.html
【作品名】みどりのマキバオー ED 【曲名】とってもウマナミ 【歌手】MEN S5 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【補足】原曲は「君の瞳に恋してる」
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/551.html
すらいむ 神話 不定形生物。 実体を持たない悪魔が実体化する際、触媒の不足等の事情により実体化し損ねた姿。 単細胞生物であるため、周囲のものを際限なく取り込み、肥大化する。 性能 初期Lv.12 シングルショット(初期) デビルタッチ(初期) マハラギ(習得Lv.13) 大虎(習得Lv.14) フラッシュノイズ(習得Lv.16) 光からの生還(習得Lv.18) 光弱点 闇耐性 備考、その他 ペルソナ3FESにおいて追加されたペルソナのひとつ。 歴代メガテンシリーズにおいては、『しょうたいふめいのそんざい』「外道」種族の代名詞的存在。 数多のRPGにおいて序盤から登場する「ザコモンスター」の代表格だが、そうしたイメージが確立したのは「ドラゴンクエスト」以降であり、それ以前のゲーム作品においては比較的強敵として分類されていた。 特に「ドルアーガの塔」のスライムは「ゲーム初期に出現する」というだけで、実際は「主人公・ギルの体力・装備性能いかんにかかわらず、迂闊に手を出したら即死する」ため、むしろ強敵の部類にカテゴライズされる。 「怪物としてのスライム」自体の歴史は比較的浅く、クトゥルー神話の台頭と前後してその神話的存在が確立された。
https://w.atwiki.jp/sumaburaita15/pages/131.html
名称 呪文・特技・特殊攻撃 解説 スライム 特になし ゼリーのような体が特徴。柔らかい体をプルプル震わせながら攻撃してくる スライムベス 特になし オレンジ色の体を持つスライム。スライムのメス バブルスライム 毒攻撃 緑色にあわ立った体を持つスライムの仲間 ホイミスライム ホイミ、仲間を呼ぶ(ホイミスライム) スライム族の一種で、ホイミでHPを回復することができる ドラゴスライム 火の息 角や羽、尻尾などにドラゴンのような特徴を持ったスライムで、火の息による攻撃を得意としている スライムナイト ホイミ スライムにまたがった騎士。 タマゴロン はじけとぶ、正体を明かす 卵の殻を被って攻撃してくるモンスター ベホマスライム ベホマ、仲間を呼ぶ(ベホマスライム) ベホマを唱えることができるホイミスライムの仲間 キングスライム ベホマラー 並外れた巨体を誇るスライムで、体重を生かしたのしかかり攻撃が強烈 メタルスライム メラ 金属の体を持つスライム メタルライダー ホイミ、痛恨の一撃 メタルスライムにまたがった騎士 ワンダーエッグ スカラ、アストロン、はじけとぶ、正体を明かす 卵の形をした謎のモンスター スライムブレス 火炎の息 角と羽根を持つスライムで、その名のとおりブレス攻撃を得意としている はぐれメタル ギラ 郡からはぐれたメタルスライムの仲間 ぼっち乙wwwwwwwwwwwww スライムベホマズン ベホマ、ベホマズン、体当たり 巨大化したホイミスライムの仲間 ゴールデンスライム ベホイミ、押しつぶす 全身が黄金色に輝くスライムの一種 スライムエンペラー マホターン、ザオラル、のしかかる 皇帝の名を持つスライム しびれスライム やけつく息、マヒ攻撃、仲間を呼ぶ マヒ効果のある触手を持つスライム エロ同人誌で大活躍である メタルキング バキマ、たいあたり 最強の守備力を誇るメタルスライムの王 スライムLv8 スライム合体(キングスライム)仲間を呼ぶ(スライムLv8) 見た目は普通のスライムだが合体してキングスライムに変身するという特殊な性質を持っている メタルスライムS ギラ、スライム合体(メタルキング)仲間を呼ぶ(メタルスライムS) メタルスライムの中でも特に珍しい種類 ドラゴメタル ベホマラー、かえんの息、こおりの息 メタル質の体を持つドラゴスライムの仲間 プラチナキング マヌーサ プラチナの体を持つ、スライム族の頂点に位置するモンスター
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/95.html
伝説Ⅰ効率のいい進め方は? HPの減らないゴーストがいる。なぜ? げんえいの塔4階で手も足も出ない件について お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの?攻略の要点 攻略例 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? すれちがい伝説Ⅱ伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? コンビって組んだほうがいいの? 効率のいい進め方は? トラップ部屋の解除方法が分からない 動けなくてしにがみに攻撃できない件 カギってどこにあるの? 伝説Ⅱ裏裏伝説を始めるには? 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? ルート分岐の効率のいい進め方は? ミニスライムを倒せない件 「ウサギサポート」って何? 伝説Ⅰ 効率のいい進め方は? 高レベル勇者でゴーストを確実に倒して勝ち進み、より多くの人数を次の部屋へ持ち越すことを狙っていくことが基本中の基本高レベル勇者が攻撃を1度はずしてもゴーストを倒せるよう、残りHPを削ったり魔法を使ってのサポートが低レベル勇者の役割 オレンジや黄緑、水色で攻撃回数を稼ぎ、緑でレベル2以上の勇者を強化して攻撃。 紫/ピンク/オレンジの魔法は勇者が多いほど得なので、それらの魔法が使えそうな時は確実に10人で出撃したい。10人すれちがうまでストックしておきたい場合はお知らせランプ点灯のたびにお知らせリストをチェックすればよい。 10人すれちがえる見込みがないときは、コインを18枚以上確保しておき、Miiを招き入れたら限度まで雇うスタイルがベスト。 上記の勇者参戦が見込めない時や、魔法を使いたくない時などはケースバイケース(その時はその時)で。 HPの減らないゴーストがいる。なぜ? ゴースト 説明 ブルーゴーストブラッドゴースト ブルーは青、ブラッドは赤の魔法が効かない。 盾を持ったゴースト 盾は同色のMiiで剣攻撃をすると破壊できる。盾を破壊しない限り、攻撃魔法しか効かない。 鎧をまとったゴースト 剣ダメージが-1されるので、一撃で2以上の威力がないとダメージにならない。攻撃魔法や毒が有効。 げんえいの塔4階で手も足も出ない件について 白勇者の出番がくれば自動的に魔法を使って解除してくれる。それまではどうにもならない。まさに白単騎待ち。 なお、一度明るくすれば突破するまで明るいままになる。 方法 説明 すれちがい 融通の効くプレイヤーがいればMiiに白服を着てもらって突破。いないなら偶然すれちがうのを待つしかない。 コインで雇う 白が出る確率は単純に1/12なので、相当な出費をする覚悟が必要。 歴代勇者をコインで雇う 歴代の勇者で白を雇って連れて行く。 お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの? すれちがいをせず、「歴代の勇者」でレベル7勇者を集中的に雇って出撃を繰り返すことで、25人前後でのクリアが可能。 必要となるゲームコインは 210~270枚 。さすらいの勇者や余計なMiiは連れて来ないように。 広場Ver3から、伝説1で「歴代の勇者」を利用可能に 旧Verの広場の場合は、伝説2を出現させて「歴代」で雇ったあと、モードを閉じて伝説1に出撃させる小技を利用する 攻略の要点 レベル7勇者を1人でも用意できることが重要。赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を雇えるようにしておきたい。 赤か青のレベル7勇者を雇えると格段に有利になる。赤と青の魔法攻撃には、絶対に外れない・盾の上からでもダメージが通るという2つの強みがある。 レベル7なら後半のよろいデーモンのHPを半分以上削れるし、黄色盾ゴースト(HP7)も一撃必殺。 ただし弱点魔法と無効魔法を持つブルーゴースト(赤○青×)、ブラッドゴースト(赤×青○)には要注意。 水色勇者はHPが高い水色盾ブルーゴースト(HP25)の盾を壊すのが仕事。白勇者はやみの部屋の解除が仕事。 よろいまおう戦とラストゴースト戦は、赤や青の魔法を頼るよりも、レベル7勇者による剣攻撃を繰り返すのが効果的。前提として、剣攻撃は大体半々の確率で2~3回、運が悪ければ1回ヒットになる。 敵 レベル7勇者で戦うのが前提の説明 よろいまおう 剣攻撃だと4人で倒せる可能性がある。3ヒット×2回と2ヒット×2回で60削れる計算。赤と青の魔法だと確定で5人が必要。 ラストゴースト 剣攻撃が2回ヒットでも魔法攻撃のダメージを下回ることがないため、積極的に剣攻撃を選択するべき。 攻略例 赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を用意できる前提で、確実に命中する魔法攻撃を主体とした攻略例。 雇う で示されている色のレベル7勇者を雇って出撃して 対処 のとおりに無駄なく使い切ることで、次の 雇う のタイミングになる。 途中に出てくる剣攻撃は、それぞれ3回中2回はヒットすることが前提となっている。 レベル7白が用意できない場合は、代わりにレベル7赤or青を送って魔法で倒してから、レベル1白を追加で送り込む。 レベル7赤、青のどちらかを用意できない場合は、 雇う の赤、青を確保できる1色のみに統一する。ブルーゴースト、ブラッドゴーストのうち、魔法攻撃が無効となる側の攻略を剣攻撃に置き換えなければならない。 ブルーゴーストは勇者2人で剣4回ヒット、ブラッドゴーストは勇者3人で剣8回ヒットできれば撃破で、概ね攻略例の予定人数のままで倒せることになる。ブラッドゴースト撃破の目標はやや難しく、どちらかならレベル7青だけでも確保できるのが望ましいといえる。 ブルーゴーストとセットで現れるよろいゴーストは、ブルーゴーストを倒してから魔法攻撃で確実に仕留める。 赤、青どちらのレベル7も用意できない場合、30人以下攻略の難度は大きく上がるといえる。 部屋 敵 雇う 対処 消費 01 ゴースト ● Lv7赤魔法で倒す 0人 02 ゴースト×2 Lv7赤魔法で倒す 0人 03 ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で2回攻撃 1人 04 ゴースト(黄色盾) ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で1回攻撃してLv7青勇者で剣攻撃 2人 05 よろいゴースト Lv7青魔法で倒す 2人 06 ブラッドゴースト ●● Lv7青魔法で2回攻撃してLv7赤勇者で剣攻撃 4人 07 ブルーゴースト よろいゴースト ●● Lv7赤魔法で2回攻撃(ここでLv4以上の水色勇者も用意しておく) 5人 08 ブルーゴースト(水色盾) よろいゴースト 水色勇者で盾を破壊 4以上のダメージ、Lv7赤魔法で倒す 6人 09 ブラッドゴースト ●● Lv7赤勇者で剣攻撃してLv7青魔法で2回攻撃 8人 10 よろいデーモン ●○ Lv7赤or青魔法で2回攻撃(ここでLv7白勇者も用意しておく) 9人 11 よろいゴースト よろいデーモン Lv7赤or青魔法で1回攻撃してLv7白勇者で剣攻撃 10人 12 [やみの部屋]よろいデーモン×2 ●● 持ち越した白勇者でやみの部屋を解除、Lv7赤or青魔法で2回攻撃 12人 13 よろいまおう 4~5人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃、勝利後に先頭勇者が帰る 16~17人 ラストゴースト 8~10人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃 25~27人 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? 2周目以降のげんえいの塔4階で、無傷のよろいデーモン2体を相手に達成するのが狙い目。 あらかじめ白の勇者で暗闇状態を解除しておき、次の出撃でオレンジの勇者・黄緑or水色の勇者・LV6以上の勇者を連れて行く。 オレンジの魔法で攻撃回数を増やし、黄緑or水色の魔法でよろいデーモン2体の動きを封じ、LV6以上の勇者が攻撃を当て続ければ成功。 敵の残りHPを超えて与えたダメージも計算される。例として、LV7勇者がよろいデーモン1体目を倒した時のダメージは25ではなく、6×5で30。そのあと2体目に空振りが発生して4回しか攻撃を当てられなかったとしても、30+24=54ダメージを出したと判定され成功となる。 ほか、2周目以降のブラッドゴーストかよろいまおう、もしくはラストゴースト相手でも達成可能ではあるが、黄緑or水色の効果が切れぬよう祈りつつ高レベル勇者の攻撃を当て続けるか偶然のクリティカルを期待せねばならず、現実的ではない。 ただし一時期のバージョンでは、1人で1体のモンスターに50ダメージ以上与えないと達成できない仕様だったため、この方法を成功させる必要があった。 ちなみに、紫の魔法による毒の1ダメージも計算に加えられる。 すれちがい伝説Ⅱ 伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? 3DSの本体バージョンが3.0.0-5J以降に更新されており、かつ伝説1で手に入るぼうしをコンプリートしないと解禁されない。伝説1をやり尽くしてしまったユーザー向けに追加されたものなので、当然といえば当然。 伝説1は2回クリアすればコンプリート。また、コンプリートのタイミングは本体更新の前でも後でも問題ない。 コンビって組んだほうがいいの? 最低でもレベル+1のボーナスが付くので、基本的には組んだほうが得。 また、ダメージを 2以上 減らしてくる敵も今回から登場するため、それらを攻略するときには特別有効。 ただし、2人で別々に攻撃するよりも 毒のダメージ判定が減ってしまう という欠点もある。 効率のいい進め方は? 仲間のくすりで高レベル勇者を積極的に呼び戻して最大限に戦わせる。8コイン(レベル6の歴代勇者1人分)で3人復活できるので費用対効果抜群。高レベル勇者やコインに物を言わせる場合使わない手は無い。 コンビ可能な高レベル勇者2人と、薬役の勇者数人(最低2人)の編成で行けば、単純戦闘においてほぼ敵なし。 盾持ちゴースト及びトラップ部屋は迷わず 歴代の勇者に頼る 。2回目以降はウサギサポートのほうが効率的。 重要度はやや下がったものの、 毒や攻撃回数稼ぎ などといった伝説1の定石パターンももちろん通用する。オレンジの魔法は仲間のくすりで呼び戻した勇者にも有効なので、コインさえあれば非常に強力。水色や黄緑色の魔法もコンビ攻撃の回数を増やせるため有効。 反面、コンビ攻撃ではクリティカルが発生しないのでピンクの魔法は使いにくくなった。 トラップ部屋の解除方法が分からない 伝説1同様、決められた色の勇者がいれば自動的に解除してくれる。部屋を抜けるまではトラップが復活することもない。 解除に2人必要な部屋では、後続にいる同色勇者とコンビを結成する操作が自動的に行われる。正解の色が1人しかいない場合でも自動的に魔法が使われ、攻略上のヒントとはなるものの解除に失敗して帰ってしまう。 1人を2回ではなく、 2人同時 でないと効果が出ないので注意しよう。 トラップ 出現部屋 解除方法 まぶしい部屋 (表)邪神の祭壇 東 ● 黒勇者1人 やみの部屋 (裏)やみの城 王の間 ○ 白勇者1人 毒の部屋 (表裏)わざわいの森 出口、(裏)深き森 西 ●●黄勇者2人 炎の部屋 (表)やみの城 王の間、(裏)うらみの山 西、(裏)さばきのほこら ●●青勇者2人 冷気の部屋 (裏)やみの城 大広間、(裏)ふきつなほこら ●●赤勇者2人 動けなくてしにがみに攻撃できない件 のろいの雲を消さないとまともに攻略できない。 2人以上の勇者とゲームコイン2枚を用意した状態で出撃し、最初に宅配で「晴れのくすり」を使うこと。 カギってどこにあるの? すれちがい伝説 カギ を参照。 伝説Ⅱ裏 裏伝説を始めるには? 伝説Ⅱを1回でもクリアすれば、 周回プレイをする際に 裏伝説を選べるようになる。 やり方 王を救出したゲームクリア状態の伝説2から、「伝説を続ける」を選んでセーブを上書き。 プロローグを見たあと、勇者の編成を整えて「王たちを助けに行く」を選択する。 すると、ここで初めて「伝説をはじめる」「裏伝説をはじめる」の選択肢が追加で現れる。 表か裏かを選んで初出撃すると、以降は選んだ側の世界をクリアするまで続けることになる。 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? 揃わない。同じステージでも表と裏で完全に別のぼうしが配置されているため、どちらも複数回クリアする必要がある。 データベース ぼうしのページを参考に、欲しいぼうしが手に入る伝説を優先してこなしていくと良い。 ルート分岐の効率のいい進め方は? マップをよく見ると、5つのルート選択ですべての部屋を行きつくせることが分かる。 これら5ルートをそれぞれ2回攻略することで、裏10周達成とともに全ての裏伝説ぼうしが揃うことになる。 ルート 地名 A 旅立ちの平原→あやかしの沼→かえらずの山→あくむの森→やみの遺跡 B 旅立ちの平原→廃墟→黒き丘→いけにえの沼→うらみの山 C 旅立ちの平原→廃墟→深き森(西 北)→邪神の祭壇 前→わざわいの森 D 旅立ちの平原→さばきのほこら →深き森(南 東)→邪神の祭壇→ふきつなほこら→封印の間 E 旅立ちの平原→さばきのほこら→深き森(南 東)→絶望の山→ふきつなほこら→封印の間 D•Eルートの封印の間(要金のカギ)は、3回通ればぼうしは揃うので、計4回の内1回は無視して良い。 ミニスライムを倒せない件 すれちがい伝説II裏に登場する、剣が非常に当たりにくい厄介なゴースト。 だが ダメージ魔法は全て無効(スライム系特効の黄魔法、毒化の紫魔法も含む) なので当たるまで斬る他ない。 確実な対処法は存在しないが、オレンジの魔法や水色の魔法などで手数を増やすのが有効。 またミニスライムのHPは3だけなので、コンビ等で攻撃力を3以上にすると一撃で倒せる分、楽である。 おそらく剣が当たる確率は3分の1以下と思われる。 なお、盾で守られているものもいるが、盾と同じ色の勇者がいなければ 絶対にダメージを与えられない (赤青魔法も無効のため)。 盾と同じ色の歴代の勇者を雇っておくか、2度目以降の部屋ならウサギサポートを使うと良い。 「ウサギサポート」って何? ver4.0から追加された、すれちがい伝説II向けの機能。 「すれちがい伝説Ⅱ 裏伝説」をクリアすると、解禁される。 初期状態は「しない」。 タイトル画面で「する」に設定すると、まだ手に入れてないぼうしが地図のどこにあるかXボタンを押すとわかるようになる。 また、一度クリアした部屋なら特定の状況でターンの最初にゲームコインでさすらいの勇者を雇って危機を回避出来る。 ゲームコインの消費は通常と同じ1人当たり2枚(ペアなら4枚、複数回発動する状況ならその都度)。歴代の勇者を雇うより効率が良い。 この危機とは勇者の能力(または身代わり)で対処できる現象が対象。 ウサギが登場する条件 盾を持った敵がいる(白黒盾含む) トラップ部屋に入った(やみの部屋や炎の部屋など) ミイラ系の不意打ち(呼んだ勇者は身代わりとしておそらく100%の確率で逃げる) ウサギが登場しない例 くすりで対処する現象(しにがみ系・ラストゴースト・全てのやみの王が使う雲、及びよろいゴーストなどの魔法) よろいだいまおう撃破後に先頭勇者が逃げること
https://w.atwiki.jp/slimemaoyaruo/pages/278.html
ヽ、 ( , ' '. 、 ,. '´ ̄ )、 ,. ' , ,. ' (.,,;_,_,_,_,_;_ `ヽ ,' i ' ...、 ' ...、 ;_; ; ' . . . ., , , _ _ヽ _________,,;'__,';;____;' .,____;' .、____________ . .,;'l; 弋二 ̄  ̄ 二ニ = -― , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,戈江ニ戈 弌 _ , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,弋 \ `丶 、 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ', ',,, '一二三 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ' ,,, `丶 、 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ’'ー二三二 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , .. ’'ー 、_;, , , , , , , , , , , , , , , , .. ’'ー二三二 , , , , , , , , , , , .. ` ー= 三 二 = 、 , , , , .. ` ー 二 .. .. .. ─────────────────────────────────────── スライム領の側にある海岸 スライム族はやる夫が族長になってからも少しずつ大陸の端に追いやられながら現在の位置に落ち着いたのだが、 その場所の側にあるこの海辺は過去の勇者と魔王との度重なる戦争で 人間たちが一番上陸しやすいポイントとして証明された有名な場所だ。 情報を聞いたアサギや勇者PT《ラ・ピュセル》、エルフの村人達などもココから上陸した。